國網絡游戲市場的巨大潛力已經引起國外業界的關注,由多國政府及行業組織牽頭的網游開發合作項目有望進一步增長。
在剛剛結束的第三屆網絡文化博覽會上,文化部文化市場司劉玉珠司長透露,新一輪服務貿易談判在這方面已經開始提出新的市場開放要求,最近,美國商務部以及美國軟件協會,加拿大、英國、美國駐華使館等已與中方磋商,提出了開發網絡游戲的進一步要求。
昨日,文化部文化市場司網絡處處長柳士發告訴《第一財經日報》,目前,在中外合作開發網游方面,中方將繼續按照加入WTO時的協議,保持一定的市場開放力度。
據悉,2000年網絡游戲在中國剛剛起步,當年的市場規模僅有人民幣3000萬元,2003年中國網絡游戲產值已經達到25.5億元,去年總產值達到了36億元,而今年上半年我國網絡游戲的產值已經達到15.5億元的規模。
柳處長同時強調,共同開發仍然要堅持源頭管理,繼續履行互聯網文化基金資格準入制及進口互聯網文化產品的內容審查制。目前,未經政府內容審查的境外網絡游戲產品充斥國內網游市場,我國缺少擁有自主知識產權的網游產品,這兩方面無疑都需要在今后的開發合作中得到加強。
業內人士透露,正在制定中的“十一五”規劃將進一步推動我國數字文化產業的發展進程。而國外游戲、動漫企業目前已經不滿足于直接向中國輸出成品,而希望進一步從創意、研發的早期階段開始合作。
日本Amica娛樂有限公司日前也向記者表示,目前日本的動漫、游戲市場不景氣,為了更有針對性地開拓中國市場,他們希望能從投資和創意、研發階段即開始與中方合作。
文化部有關官員此前也曾表示,網游產品的引進及開發,應遵循“引進國別要平衡”的原則。
(第一財經日報)