<strike id="jzf9t"></strike>
<form id="jzf9t"><nobr id="jzf9t"><progress id="jzf9t"></progress></nobr></form>

<span id="jzf9t"><th id="jzf9t"><th id="jzf9t"></th></th></span>
      <address id="jzf9t"><address id="jzf9t"><nobr id="jzf9t"></nobr></address></address>

      <em id="jzf9t"></em>

      <form id="jzf9t"><nobr id="jzf9t"><progress id="jzf9t"></progress></nobr></form><listing id="jzf9t"><listing id="jzf9t"><meter id="jzf9t"></meter></listing></listing>
      <address id="jzf9t"></address>

        <address id="jzf9t"><listing id="jzf9t"><progress id="jzf9t"></progress></listing></address>
        <form id="jzf9t"></form>

        首頁>>文化湖北>>博文生活>>本頁       
         
        網絡游戲《防沉迷系統開發標準(試行)》內容


        (2005-09-14 09:36:37)

            為有效解決未成年人沉迷網絡游戲問題,新聞出版總署近日公布了網絡游戲《防沉迷系統開發標準(試行)》,標準內容如下: 

            一、確定健康游戲時間標準 

          1、定義使用者累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間。 

          2、定義使用者在累計游戲3小時之后,再持續下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。 

          3、定義使用者累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間。 

          二、促進使用者養成健康的游戲習慣 

          1、要促進使用者養成健康的游戲習慣,使使用者能健康地享受游戲樂趣,活躍思維,健腦益智,必須在游戲時間上進行限制和引導。 

          使用者最為注重游戲中的收益,這也是導致使用者長時間沉迷游戲的原因。如果使用者無法持續收益,則不會持續在線。因此,超過健康時間后持續在線時間越長則收益越少,直至為零。 

          2、為保障使用者適度使用并有足夠的休息時間,對游戲的間隔時間和收益進行限制和引導的處理辦法: 

          (1)根據以上考慮,不同累計在線時間的游戲收益處理如下:累計在線時間在3小時以內,游戲收益為正常;3-5小時內,收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0。 

          (2)由于不同的游戲有不同范疇,因此對于當前角色扮演類的網絡游戲,特別是目前將作為試點的游戲,建議定義為“游戲收益=游戲中獲得的經驗值+獲得的虛擬物品”。收益為50%,則指獲得經驗值減半,虛擬物品減半。收益為0,則指無法獲得經驗值,無法獲得虛擬物品。 

          3、由于使用者上下線的行為比較復雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下: 

          (1)使用者在線后,其持續在線時間將累計計算,稱為“累計在線時間”。 

          (2)使用者下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。 

          (3)使用者累計在線時間在3小時以內的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時,應提醒一次:“您累計在線時間已滿1小時!敝晾塾嬙诰時間滿3小時時,應提醒:“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。” 

          (4)如果累計在線時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時就應做出警示:“您已經進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,請您盡快下線休息,做適當身體活動。”此后,應每30分鐘警示一次。 

          (5)如果累計在線時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時就應做出警示:“您已進入不健康游戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零!贝撕,應每15分鐘警示一次。 

          (6)如果使用者的累計下線休息時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計上線時間。

        (來源:人民網-光明網)

        [相關鏈接]:
        網絡問題專家要告網游產業
        張春良:戰刀直指網游沉迷
        孩子沉溺網絡 該誰負責(圖)
        網絡游戲《防沉迷系統開發標準(試行)》內容
        2005網絡文化與青少年發展高峰論壇


        發表評論  
         
        請進入東湖社區“新聞時評”發表評論>>

        [新用戶注意!在東湖社區發表評論必須注冊]
         

         熱點推薦

        散文隨筆
        ·
        [隨筆]青藤滿架
        ·
        [隨筆]生命痕跡
        ·
        [隨筆]年過半百
        ·
        帶給狗吃
        ·
        成語惹禍
        更多
        讀書札記
        ·
        《兄弟》:離暢銷很近 距經典還遠
        ·
        談《水滸傳》續書連環畫
        ·
        《愛情句號》:反思女性不幸的自身責任
        ·
        《愛情句號》:激情過后是蒼涼
        ·
        “走近大師系列叢書”《卡夫卡的鐘擺》
        ·
        一個人的家園——讀《歲月與性情》
        更多
        Produced By 大漢網絡 大漢版通發布系統黑人与欧洲性大战