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        張春良:戰刀直指網游沉迷


        (2005-09-14 09:08:18)

        背景:網游防沉迷系統

          8月23日,新聞出版總署發布了《網絡游戲防沉迷系統開發標準》

          根據《標準》,玩家連續游戲3小時后經驗值減半,5小時后經驗值為0。按照該標準的設想,累計游戲在3小時以內的屬于“健康游戲時間”經驗值、落寶率正常;累計游戲時間在3-5小時屬于“疲勞時間”,《標準》建議將經驗值和落寶率降為50%;累計游戲時間在5小時以上的為“不健康游戲時間”,《標準》建議將經驗值和落寶率降為零。 

          該系統將于2005年9月30日開發完成,10月1日至10月20日進行內部測試,20日以后在市場上最活躍的10大網絡游戲上試運行。目前已經簽署《網絡游戲防沉迷系統》責任書的有盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。

          近日,在關于“網游防沉迷系統”的研討會上,一位29歲的年輕人提出了自己的想法。他強調的是,網絡游戲必須要分級和限時。

          他叫張春良,網絡沉溺社會問題研究學者、某報網癮防治研究所主任、網絡沉溺公共救助志愿者召集人、網絡沉溺公共救助網創辦人。在近期推出的調查成果《網絡游戲憂思錄》一書中,他把針對網絡游戲的行動稱為新一輪的“鴉片戰爭”。

          近一年多來,張春良走訪了全國各地近300家網吧,調查了700余例因青少年迷戀網絡游戲而引發的悲劇。目前,他所召集的網絡沉溺公共救助志愿者有900人,以孩子家長為主,來自各行各業,他們主要是幫助家長正確看待網絡游戲,幫助網游少年。

          一個母親的跪倒震撼了張春良

          張春良講了一個故事。2004年,在一間網吧里,他親眼目睹到這樣一幕:一位年過半百的母親滿面愁容地進了網吧,走到他兒子跟前。兒子正全神貫注地盯著電腦屏幕上刺激的網絡游戲畫面,嘴里不停地喊著“打死他!打死他!”對于母親的到來他毫無察覺。母親見狀,一下跪倒在兒子面前:“兒子,媽媽求你了,咱們上課去吧,媽媽都找你一個星期了……”說完號啕大哭。

          “天下所有母親的跪拜,都是偉大的,包括狼在內。但那位慈母的跪拜,我認為卻是人類最大的悲哀!睆埓毫颊f,他對于網絡游戲的思索和調查,正是因為母親們的眼淚。

          戰例之一:8萬字網游絕筆 數次調查

          2005年元旦前夕,一位家住在天津塘沽區的13歲少年在一家網吧連續上網36小時后,于次日縱身從24層的高樓跳下,這位少年留下了8萬字的網游筆記,張春良多次赴天津對此事進行了調查,每次讀起這些筆記,他都感覺重任在肩。

           張春良告訴記者,IDC(互聯網數據中心)的調查報告顯示,網絡游戲的絕大部分游戲者是初中生、高中生、中專生,還有在校大學生和一些年紀更小的。

          戰例之二:“一夜情”換“裝備” 心理勸導

          在近兩年的調查中,張春良接觸過多起因為孩子沉迷網游導致家破人亡的慘劇,但最讓他感到心痛的還是一些女玩家,為了在游戲中風光一些甚至出賣了自己的身體。

          幾個月前,張春良收到了一名女孩的電郵,因為很多次用“一夜情”的方式收購網絡游戲中的高級裝備而感到壓抑,希望能找他聊一聊。

         “這是個年輕漂亮,身材嬌好的女孩。但有幾次,這個女孩為了獲得游戲中價值千元人民幣的極品裝備時,甚至向有的男玩家連續兩次出賣身體!绷顝埓毫伎鄲赖氖,有過這樣經歷的女玩家還不是一兩個。

           經過張春良勸說,這個女孩已經不再用身體換裝備,但還在繼續網游,因為已經上癮了。

           戰例之三:自建網站被黑 個人受到威脅
          “有人認為我提出的問題太偏激,勸我別走這條路,容易得罪人!睆埓毫颊f。

          一年前,他創辦了“網絡沉溺公共救助網”。有了自己的陣地,他經常在上面發表一些反對“過度網游”的文章,其中矛頭直指某些廠家和個人,而他的這塊陣地,也三番五次經受到破壞。

          “在網站上有很多罵我的留言,有沉迷于游戲的孩子,也有業內人士,廠家的人,讓我少管閑事。被黑客攻擊網站更是常有的事!睆埓毫几嬖V記者,一次他打開網頁,發現網站網頁被改,首頁寫著一行大字,“警告你少管網絡游戲的閑事!”

          對于這些威脅和恐嚇,他并沒有被嚇退,因為“當初投身于此我就想到了困難,肯定要得罪一些人,觸動一些人和廠家的利益,但如果能挽救無數青少年和家庭,是值得的!辈贿^,他同時認為,目前國內網絡游戲發展環境越來越健康了,正在朝著好的方向發展。

          現在,張春良正忙著聯絡律師,他計劃在9月中旬幫一家因為孩子玩游戲而自殺的家庭與游戲廠商打一場官司——他針對網游沉迷現象的戰事仍在繼續。文/本報見習記者 李濤

          網游防沉迷·一說

          我為什么喜歡網游

          ——一位匿名網友如此說

          網絡游戲的吸引人之處,并不在于通常人們所想象的來源于打斗的快感和刺激,以及等級的攀比,實際上網游的游戲性并不高,根本無法與專門的游戲機和單機游戲相比,它就是社會性強。

          人們之所以喜歡網游,乃是由于它的以下幾個特點:公平性,只要努力,必定能夠獲得成功;平等性,所有人都是處在同一個起跑線上;單純性,游戲中人與人的關系簡單,沒有現實的利益糾纏;公正性,你最終強大與否,完全取決于你自己的智慧和努力;可見,網游實際上是一個虛擬的理想化社會,人們參與網游,本質上是來源于心靈深處對理想社會的追求,正因為此,網絡游戲才會受到各個年齡層次和背景的玩家的歡迎。

          在現實社會中,無論如何努力,我們絕大多數人注定無法實現自己的理想,終生只是個小角色。我們可以平淡地看待這一切,但是在內心深處,仍然會感覺到理想破滅的失落,這是無論社會如何進步都不可改變的現實。

          人們往往會習慣認為,一個品學兼優、家庭條件好的學生必定在幸福中,然而回憶自己的童年時代,確實如此嗎?記憶中,作為孩子的那一段時光,是最不受人尊重的階段。如今,我們都知道,上學并不比上班更輕松。
          
          網游防沉迷/企業
          某游戲公司總經理——肯定會出現破解軟件

          “對于我們游戲公司,受到影響最大的方面就是收入,對股市恐怕也會有影響。”一位不愿意透露公司名稱的某游戲公司總經理劉先生就“防沉迷系統”與本報記者來了個“實話實說”。

          除了收入會受影響,他認為,只要這個防沉迷系統一推出,肯定就會有破解軟件見諸市場。

          “從長期來看,如果這個系統能夠得以推廣使用,那么可能有兩種結局,要么是玩家改變過去的游戲習慣,慢慢接受這個規則;要么就是玩家不接受這種方式,千方百計尋求突破,并最終找到一種替代的方式。”劉先生說,“網絡游戲公司表面上都會贊同,但難保私下里不開會——過不了多久,就會以一個非官方的名義推出破解軟件。只要這種破解的軟件一推出,傳播會非常快。”

          劉先生告訴記者,現在絕大多數網絡游戲都將游戲的積分、升級等直接與游戲時間掛勾,“這樣會促進玩家去買卡,而且可以顯示玩家的忠誠度!彼f,評價一款游戲的優劣的一個重要標準也在線時長。同時,他不否認有一些小游戲是靠技術取勝,而不是靠時間的積累!安贿^,技術的獲得也和時間有關系!彼f。文/本報記者 劉淑清 

          網游防沉迷/玩家:玩家稱可以反“防沉迷”

          “5個小時盡快沖級,5個小時擺攤賣東西”,“多玩幾個號,打時間差就是了”,先是不相信,等到確認國家在促動“網游防沉迷系統”的消息后,許多玩家迅速想出了“對策”。這是記者用電話和QQ采訪了部分“網游愛好者”時獲得的信息。

          “我有3個賬號”

          某交通大學醫學博士凈土(化名)重重靠在網吧的椅背上,閉上眼睛做片刻的休息,鍵盤旁邊是吃了幾口的泡面!叭臁薄蛴浾呱斐3個手指,通宵熬夜是他的家常便飯,為了沖級打寶,有時候連續半月吃住在網吧,和他一起的玩家有8個左右,凌亂的頭發、通紅的眼睛、散落的餅干和方便面,是這些玩家的身份標識。

          對于“防沉迷系統”,他們認為,既然大家的游戲時間還是一樣,那么在5小時內盡量快點沖級就是了,等待的時間里可以上個小號擺攤賣裝備,按照凈土的說法,這叫“放下屠刀開店鋪”。而另一位“職業玩家”王明說,自己有3個賬號,每個號玩5個小時,一共15個小時輪著玩照樣不休息,或者干脆玩兩個游戲,打時間差。

          “商家不會和錢過不去”

          看看開出的名單,《傳奇》《夢幻西游》《魔獸》《奇跡》《封神榜》《劍俠情緣》《天堂2》《傳奇3》《刀劍》———從這11款游戲官網公布的數據來看,玩家人數超過7500萬。防沉迷系統會不會惹惱大批玩家放棄這些游戲呢?到記者發稿時,新浪網對此做的調查顯示,在被調查的4500多人中,一半多的玩家表示會接著玩。

          有位李網友不高興了:“這不黑我們錢嗎?”他告訴記者,自己玩的游戲搞過不少充卡有禮的活動,他的充值時間已經到了2007年9月,強制下線5小時會很吃虧。

          玩家“大頭”說,每次游戲規則變動,吃虧的總是玩家,“防沉迷”的話,月卡雖然賣不動了,不過商家肯定有辦法,比如改賣點卡,而且現在點卡就比月卡貴,要是再調高點卡價錢,比以前賺得還多。

          “別太擔心了,游戲公司不會和錢過不去,發個補丁什么的照樣還能玩。實在不行就去玩私服。”有玩家如此表示。

          到記者發稿時,在新浪網對“你是否會選擇私服,以避免防迷系統的收益限制”的調查中,53%的人選擇了“是”。

          外掛或許設置應對功能

          在大興康莊路口附近的網吧內,記者看到一些電腦屏幕上貼了個“掛”字卻沒有玩家。網管說,這是掛機的,要是安了防沉迷系統,就肯定沒人這么掛了。超過5小時沒有經驗,防沉迷系統在客觀上封殺了外掛,這對游戲公司和不少玩家來說,確實是個意外收獲。

          玩家大頭承認自己玩《劍俠》時天天用外掛,“我喜歡pk,級別對我來說太重要了,別人都掛,我要不掛,比不上人家,這架就沒法打,不過,我本身是反外掛的。這下好了,再看不到滿世界的機器人,干凈!辈贿^他擔心,按照目前的外掛技術,添上“隔3-5小時自動登錄”的功能是小菜一碟。

        (來源:人民網-競報  文/競報實習記者 楊帆)

        [相關鏈接]:
        網絡問題專家要告網游產業
        張春良:戰刀直指網游沉迷
        孩子沉溺網絡 該誰負責(圖)
        網絡游戲《防沉迷系統開發標準(試行)》內容
        2005網絡文化與青少年發展高峰論壇



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