人民日報海外版2004年07月27日報道,信息產業部電子信息產品管理司司長張琪在“國產游戲軟件和網絡游戲產業發展”研討會上演講時表示,網絡游戲是中國最具潛力的新興產業之一,政府應徹底改變對游戲軟件的偏見,切不可因噎廢食。
信息產業部公開為網絡游戲正名,改變了游戲產業一直面臨的不確定政策環境,消除了從事網絡游戲及其周邊產業人士心頭的最后一絲疑慮,使得網絡游戲發展的環境進一步改善。國內網絡游戲產業將以此為契機,加強在內容及技術上的投入,由起步進入快速發展階段,這預示著我國網絡游戲的春天已經來臨。
在世界范圍內,網絡游戲的發展已是大勢所趨。在美國,網絡游戲業也已超越好萊塢電影業成為電子娛樂產業的龍頭;韓國網絡游戲的產值甚至超過了汽車工業產值。目前,全球網絡游戲產值已達70多億美元,占整個電子娛樂產值的24.7%。
據介紹,網絡游戲產業對相關產業的帶動作用巨大。有調查表明:每1元的網絡游戲市場對媒體出版、IT和通信業務等相關業務的直接貢獻會超過10元。
業內人士認為,游戲軟件開發業的健康發展,有助于提高我國綜合實力,尤其是軟實力。
(來 源:《人民日報海外版》)