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        信產部將加強國內網絡游戲產業的推動和政策引導


        (2004-07-14 12:56:45)

            為做大做強國內網絡游戲市場,抵制低級趣味、暴力色情的游戲軟件對青少年的毒害,信產部、團中央和國務院信息化工作辦公室聯合宣布,今年9月至12月,一項針對青少年的全國性軟件程序設計大賽將舉行。

            團中央書記處常務書記趙勇介紹,目前中國近5000萬網民中,近85%是青少年。

            此次相關部委通過此次大賽,意在加強對國內網絡游戲產業的引導,并使之健康發展。

            據悉,作為國內信息產業的主管部委信息產業部將全面加強國內網絡游戲產業的推動和政策引導。信產部副部長婁勤儉表示,信產部將制訂相應政策,支持國內軟件產業、優秀軟件人才和產品的迅速發展。同時,通過加快國內核心技術的開發和支持力度,讓國產優秀軟件和游戲產品占領市場。

            據信產部最新發布的統計數字,2003年中國網絡游戲用戶為1380萬,其中85%以上是青少年,整個產業規模超過13.2億元。預計2004年國內網絡游戲市場規模將會達到16.5億元,2007年將超過67億元。

            另據從文化部文化市場司網絡文化處得到的消息,文化部此前進行的第一批違法網絡游戲查處工作已經結束,六款游戲和四家網絡游戲運營商因為違反《國務院對確需保留的行政審批事項設定行政許可的決定》(國務院第412號令)以及《互聯網文化管理暫行辦法》而被查處取締。

            北京漢娃娃軟件公司、深圳金智塔軟件公司等4家網絡游戲運營商因涉嫌未經批準擅自從事網絡游戲經營活動,被文化部責令立即停止提供包括網絡游戲在內的所有互聯網文化產品。此外,中興軟件和逍遙娛樂在線因非法提供游戲私服和外掛也被亮出紅牌。上述四家運營商則表示,被查處的原因是“未及時到文化部辦理相關登記備案手續”所至,同時稱“公司正在補辦相關手續,完成后將重新開放游戲服務”。

            文化部網絡文化處柳士發處長表示,文化部將著手進行后繼的查處工作,一直到市場得到有效規范為止。

        (來源:新京報)

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